《戰殤》二階技能玩法獨曝同一技可釋放兩種相反效果

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  導讀:思享網絡研發運營的2.5D網游《戰殤》“二階技能係統”曝光,同一種技能可施放兩種不同效果。

  訊 3月28日消息,由思享網絡研發運營的2.5D網游《戰殤》開始陸續公佈遊戲玩法,獨家曝光其“二階技能係統”,即同一種技能可施放兩種不同效果,以帶來打鬥的策略性和趣味度。 利用瞬移的蠻力衝撞特效
利用瞬移的蠻力衝撞特效

  據獨家獲悉,二階技能係統指的是同一技能,可產生兩個較大差異的施放效果,而在大多數遊戲中,技能在升級以後通常會在暴擊機率、傷害範圍方面表現出差異,而技能施放方式及效果通常是固定的。 利用繩索捆綁的蠻力拉扯特效
利用繩索捆綁的蠻力拉扯特效

  二階技能的具體玩法,以《戰殤》的門派神武營舉例,近戰中的一招“金戈鐵馬”技能可具有兩種不同特效。譬如蠻力衝撞,此技能一方面可以讓玩家瞬移到敵人面前,另一方面則是利用無形繩索把敵人拉到自己跟前。這種同一技能的不同應用,在實戰中將更有策略性。如碰到單個敵人時可選擇立刻瞬移過去打鬥;當敵人組隊出現,可以能把敵人單個拉入自己的隊伍來一一處理。 二階技能轉換
二階技能轉換



  據遊戲項目組介紹,當玩家在打副本的時候,也可以選取二階技能係統的單體攻擊效果,集中火力攻擊;而在大場景刷怪練級則可將其轉換成群秒。這樣每個門派都可搭配出上百種技能組合,避免單調出招,同時地方也必須跟你玩家的隨機選取招式來加以應對,更具趣味性。遊戲將於4月18日進行測試。 (秦小樂)大場面混P戰
大場面混P戰

五門派截圖
五門派截圖

  

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