《屋頂狂奔》開發商:如何看待iPad移植

Game2遊戲:


GameLook報導/ 如果一款遊戲太簡單了,你不過是在遊戲中夢遊,到頭來也沒有什麼成就感或滿足感。如果一款遊戲太狡詐,你不得不重玩20次,通關後你會被多巴胺(注:多巴胺控制快樂感及獎勵感)徹底麻醉。 《屋頂狂奔》(Canabalt)就是一款會讓你玩到頭皮發麻、指尖疼痛的遊戲。但如果能成為這些遊戲中的贏家,你就會浸泡在甘甜的喜悅中。

《屋頂狂奔》(Canabalt)是一款操控很簡單的跳躍遊戲,點擊屏幕控制主角跳起, 控制好跳躍力度盡量避開一路上的障礙, 不要掉下樓, 看最後能跑多遠。雖然色彩只是簡單的黑白色, 雖然畫面只是像素遊戲, 但這一切都無阻其成為一款非常精彩刺激的遊戲:被驚飛的白鴿,衝破破碎的玻璃, 跳離倒塌的大廈,天空飛過的戰機時震動的鏡頭, 遊戲的細節做得很好, 另外一定要開聲音來玩, 最好能用耳機, 遊戲體驗感覺一流。

這款遊戲的特色之處還在於與勝利無關。這與現實生活非常相似,人必有一死——遊戲必有一輸。當你忙於奔命時,你得一路避開大門、穿過玻璃窗,最終推倒一座建築物、撞到廣告牌上。這個遊戲(看起來)簡單得不能再簡單了。你的黑白色小人只是跑,自動地不斷地沿著戰後大都市的屋頂奔跑。輕擊屏幕可以讓他跳起來。遊戲的最開始非常容易,但在幾秒內,遊戲的速度和難度就提高了許多。你來不及佔擊跳躍鍵?那麼,Game over。建築比想像的高了一點點?那麼,Game over。一隻鴿子吵到你了?那麼,Game over。這就是生活啊!

Semi Secret Software的聯合創始人Adam Saltsman作為著名iPhone遊戲《屋頂狂奔》(Canabalt)的開發者,將在11月12日-14日期間GDC China 2011的“獨立遊戲”峰會現場為聽眾分享主題為“小公司、小團隊及個人遊戲開發者的商業與開發機會”的演講。



自從iPad成為新晉遊戲平台,不少iPhone開發者開始考慮究竟該創建一個可兼容iPhone和iPad且售價相同的通用版遊戲,還是針對iPad重新推出一個高清版本。

蘋果iPad創造不俗的銷售業績,有些iPhone遊戲開發者也開始將目光瞄準iPad,但卻苦惱不知如何針對這個新型觸摸屏設備開發遊戲並進行定價。有些開發者選擇創建“通用版本”——支持玩家購買一個版本並免費獲贈另一版本。還有些開發者卻採用“分治”策略,針對各個平台分別開發遊戲,總之這一切均取決於他們的運營計劃。

Semi Secret Software這家新興開發商表示看好“一次性付費”策略,並希望它能夠成為主流銷售模式。 Adam Saltsman表示,“無論用戶使用的是哪種設備,只要他們付費2.99美元(注:這是《屋頂狂奔》(Canabalt)的售價),就相當於買下任何一個版本的遊戲。”

《屋頂狂奔》(Canabalt)這款要求玩家在城市逃過怪物追踪的遊戲之前是一款Flash作品,後來移植到了iPhone平台,最後才在App Store推出了一個可兼容iPad設備的更新版本。

Adam Saltsman承認比起其他0.99美元的蘋果手機遊戲,2.99美元的售價確實偏高了,但這種定價模式是公司發展戰略中不可或缺的一環。 “我們在兩年前剛創立的時候,就已打定主意不採用'滿天撒網'的戰術,也就是說我們不會推出大量質量低劣的半成品遊戲,然後坐等其中一款遊戲有幸獲得成功。我們決定不開發99美分這類游戲,只專注於那些真正會獲得用戶認可的產品。我們也希望自己因此而得名。”

Adam Saltsman稱這個策略是他們的一個嘗試,並估計其他開發商可能會採用不同方式來創造收益。他認為整個行業將根據遊戲本身的屬性,採納雙管齊下的盈利模式。

“有些遊戲確實難以移植到iPad,因為它的iPhone版本的圖像是針對更低分辨率的屏幕製作而成,如果要移植到iPad就得重新開工,以便它在更大的屏幕上順利運行。你得做大量的優化工作才能讓它在iPad上實現理想的運行效果,可能就有開發者會這樣想'好吧,這相當於開發了一款新遊戲,所以針對iPad版本重新設定一個售價也是合情合理的做法。'”

但Adam Saltsman補充表示,假如移植工作不會很難,那麼開發者就可能會採用“一次性付費”策略,因為他們會考慮到重複收費會引起用戶的反感。 “問題的關鍵就在於,開發者得先問問自己,用戶真的會喜歡這款遊戲並為它重複花錢嗎?這款遊戲的iPad版本真的值得用戶掏錢嗎?”

《屋頂狂奔》(Canabalt)移植到iPad的過程並不算複雜,因為這款遊戲就是適合運行於大而粗的像素環境,它的移植並不需要添加新的資產。但Adam Saltsman也承認,他們的“試驗性定價策略”未必適用於將來開發的遊戲,尤其是那些難以移植的產品。

“假如游戲移植到iPad的過程太繁瑣或者成本太高,我們就只會發布iPhone版本,不會將其強行移植到iPad。儘管iPad引起了不少的人興趣,但它的用戶數量比起iPhone真是微不足道,這也正是我們需要考慮的地方。”

Canabalt 2預告片

更多精彩內容,Adam Saltsman將在11月12日-14日期間GDC China 2011的“獨立遊戲”峰會現場為聽眾分享。

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