《叢林英雄》開發商:必須緊跟玩家的腳步

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game2報導/位於奧蘭多的Row Sham Bow公司一直在跟隨玩家的轉移方向而更換自己遊戲開發的首選平臺。

該工作室由EA蒂伯龍工作室的員工組成,他們之前每年都為Madden NFL系列面向主機玩家群推出新遊戲。

自2011年成立Row Sham Bow之後,該工作室為Facebook玩家開發了遊戲Woodland Heroes。本周,該公司又在iOS和Android用平臺發佈了獨特的益智競猜字謎遊戲Letter by Letter。

Facebook開發商們把時間和經歷轉向移動遊戲的開發已經是很正常的現象了。

但是對於Row Sham Bow公司的CEO Philip Holt來說,轉向移動領域並不只是適應潮流的變化這麼簡單。



「我們從Facebook轉向移動領域的一個原因是要弄清楚玩家對於虛擬物品和遊戲玩法的看法,因為越來越多的社交遊戲玩家已經轉向了移動領域,我們可以通過研究來提高我們的遊戲體驗,收入以及玩家的參與度和保留率」,Holt說。

「一個平臺如果導致讓我們不想玩遊戲的話,那就會失去玩家,因此在這個平臺上作為主要遊戲發佈平臺就有點失誤了。我們應該把重點放在讓玩家更有激情的平臺上,這才是最重要的」。

Letter by Letter第一眼看來很像Words with Friends或者Scrabble,但實際上卻更有策略性。玩家是需要一對一比賽,並且要把單詞拼正確。不過該遊戲的最終目標是把對方的單詞接管,從對手的單詞裡「偷」,這樣就使它在字謎遊戲裡具有獨特的色彩。

Holt還慶倖的是,他們的平臺表現在競爭中還處於上升期。Facebook優先的策略使Row Sham Bow掌握了免費遊戲模式的運用。

他明確表示,他們並不是拋棄Facebook,因為Facebook版本的Letter by Letter也在開發中,該工作室還在Facebook以及Zynga.com上和完美世界合作開發遊戲Knights of the Rose《玫瑰騎士團》。Facebook的開發對於該公司來說是個很好的學習體驗。

不過Facebook裡學不到如何讓你的玩家轉向你對應的移動遊戲,這也是包括Row Sham Bow在內的每一個移動開發商都在努力尋找的答案。

「我們發佈的遊戲有一些列的付費管道」,Holt說。「我們希望遊戲發佈之後能夠儘快有玩家喜歡,這樣讓我們的遊戲能儘快進入排行榜,因為許多玩家都是通過排行榜找遊戲的」。

之後就是運營方面的增長,通過玩家的口碑和虛擬管道來擴大我們的使用者群。一個比較可行的辦法就是允許玩家通過Facebook帳戶登陸遊戲。

不過出乎意料的是人們是通過自己的郵箱登陸的。因此該工作室發現需要對遊戲增長策略進行調整,通過郵箱和SMS分享遊戲必須做出適當的調整。

不過,Holt承認,最根本的方法還是要把遊戲做的足夠好,這樣玩家就會願意和朋友們談論並分享,然後更多人加入。

「我認為在Facebook和移動平臺上都能取得成功的遊戲才是轉變的大勢,尤其是一些更‘中核’的遊戲,雖然不能吸引像休閒遊戲那麼多的玩家,不過收入方面卻表現更好」。

「平臺之間在不斷的交替,我認為開發商們很自然的能夠在遊戲行業的平臺轉變中生存下來,不過,必須跟隨玩家的方向」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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