《俠義道3》章節式武俠具代入感應拒絕完美的平庸

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俠義道3 CGWR 得分

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5.7

  【game2遊戲】

  導讀:由夢工廠研發的武俠網游《俠義道3》於今日開啟封測。

  獨家點評:作為夢工廠“最武俠”理念的首款3D畫面遊戲,除了畫面從2D升級到3D,《俠義道3》在武俠遊戲的創新問題上遇到了瓶頸。畫面的進步是遊戲隨時間發展的潮流,但是在系統玩法方面《俠義道3》顯得後勁不足,儘管也繼承了前作的中國傳統武俠風格,但這對於​​一個需要創新的系列來說改動顯得不夠。遊戲擁有較為濃厚的傳統文化風味,劇情方面其章節式的武俠故事有其代入感,並且還有經脈和醫學這樣的特色系統,但總的來說仍然不夠獨特,很難讓人有眼前一亮之感。 市場上的武俠遊戲多如牛毛,真正能脫穎而出的遊戲必須獨到而深刻,而不是完美的平庸。



項目負責人何汶錦
項目負責人何汶錦

  訊  3月29日消息,由夢工廠研發的武俠網游《俠義道3》於今日開啟封測,測試前夕,獨家採訪了遊戲的項目經理何汶錦,對遊戲本次測試情況進行了解。何汶錦表示,3D遊戲將是夢工廠未來主攻的方向之一。



  《俠義道3》首次實現了整個系列作品的3D化,何汶錦認為夢工廠在2D上有著成熟的產品線。 3D遊戲其實從很早就開始進行技術的儲備,從自身引擎的研發到現在購買商業引擎的使用,一直在嘗試著多元化的發展,3D遊戲將是夢工廠未來主攻的方向之一。

  據了解,裘新在創建俠義道系列時候本身就有著區別於其它武俠作品不同的內涵,從經脈到內功比拼,從飛天遁地到踏浪而行。他們心中有自己的理念“俠之大者為國為民”就像堅守武俠的徐克,不管畫面怎麼變,武還是那個武,俠還是那個俠。

  從最早的《俠義道》到現在的《俠義道3》,夢工廠的最武俠概念在完善的世界觀中有著我們不能隨意打破的規則,其實到今天遊戲也沒有很好很完善的挖掘完到武俠的精髓。招式華麗了,畫面漂亮了,人物漂亮了,但是內涵更加貧乏了。

  對於國內武俠遊戲當前的瓶頸,何汶錦認為“創新就是找死,不創新就是等死”。是創新還是不創新了,這是一個問題。他表示,其實武俠裡還有很多東西沒有做好,比如內功比拼、武俠的恩怨情仇。其實只要將這些東西做好了,那其實就是在創新。

  

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