駿夢攜手心動推[仙境傳說:守護永恒的愛]

據報道/優質的IP資源已成為互聯網文化領域競相爭奪的資源,在這之中,端遊題材更是受到眾廠商的追捧。日前,駿夢網絡宣佈攜手心動網絡共同推出基於知名端遊RO改編的正版手遊《仙境傳說:守護永恒的愛》,並在CJ上進行展出。 在CJ後,RO手機版《仙境傳說:守護永恒的愛》的發行商心動網絡與其授權方駿夢遊戲接下來會有哪些動作?駿夢的下一部RO手遊又將何時推出呢?心動網絡CEO黃一孟與駿夢遊戲新任COO鄧榮給出瞭答案。 理念相同 促成雙方強強聯手 心動網絡非常看好RO手遊的前景。黃一孟表示,“RO是二十多年來最具影響力的網遊IP ...... More

MARVELOUS Q2營收4.03億 同比增69%

據報道/7月31日消息,MARVELOUS公佈瞭2015財年第一季度(2015年4月~6月)財報。財報顯示:MARVELOUS第一季度營收80.45億日元(約合4.03億元人民幣,同比增加69.1%),營業利潤為13.76億日元(約合6900萬元人民幣,同比增加200%),經常利潤為14.36億日元(約合7200萬元人民幣,同比去年同期增加220%),凈利潤9.92億日元(約合4900萬元人民幣,同比增加230%)。 註:匯率按照2015年8月4日17時100日元=5.01人民幣進行計算。 公司在網絡事業方面營收54.79億日元(約合2.75億元人民幣,同比增長106.3%),營業利潤11.25億日元(約合 ...... More

騰訊+360+百度已占應用分發市場84%

近日,易觀智庫最新發佈報告顯示,中國移動應用分發市場百度、騰訊、360已經穩穩包攬瞭八成以上的市場份額,中小型應用商店基本退出競爭。 報告顯示,2015年第2季度應用分發市場分發總量為337.8736億,較上一季度環比增長2.8%。中國全渠道應用分發市場排在市場前三名的為百度系、騰訊系和360系,與上一季度相比,各應用分發平臺市場份額變化不大。   1、繼年初提出“入口到生態”戰略,百度手機助手在第2季度針對頭部應用推出瞭國內首個應用特權節“周六九點檔”,鎖定用戶最活躍的時段有效刺激APP下載和激活,持續提升分發和變現 ...... More

Konami專制管理:監視員工,處罰做清潔工

日本媒體最近發佈的一篇報道對科樂美(Konami)公司所面臨的困境的進行瞭進一步的探究,《合金裝備》(Metal Gear Solid)系列的創始人小島秀夫(Hideo Kojima)在不久之前剛剛離開瞭這間公司。 根據《日經新聞》(Nikkei)的報道,有內部知情人員表示,之前的小島工作室如今已經更名為“第八號制作部”。而在那裡工作的員工在上班時根本不能連上互聯網,他們隻能查看內部網絡上的消息,因此也無法向外界發送電子郵件。 這個問題自從2010年移動遊戲《馭龍者》(Dragon Collection)發佈之後就存在瞭,這款遊戲據說以少於100萬美元 ...... More

H5遊戲一年祭:爆款稀缺 成渠道變現工具

2014年ChinaJoy前後,以《神經貓》為代表的HTML5遊戲快速崛起,大量遊戲創業者開始聚焦這個新領域,最樂觀者甚至喊出HTML5遊戲將在2015年春節前後誕生爆款的預言。 然而實際情況並不如意,經過一整年的快速發展,H5遊戲隻是偶爾出現過類似《神經貓》的火爆遊戲,但生命周期都極短。雖然依靠攀附超級渠道,曾出現過百萬流水的案例,但行業總體仍處於集體探索狀態。 目前H5遊戲開發者仍然高度依賴於渠道,依靠超級渠道的流量推動,部分遊戲才能火爆一陣,但仍然會曇花一現般隕落。 好消息則是,越來越多的遊戲開發者開始湧入H5遊戲 ...... More

Ouya失敗的背後:獨立開發者們受害最深

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/Ouya的資產以及核心團隊被遊戲硬件公司雷蛇收購對於微主機這個原本被寄予厚望但後來逐漸沒落的平臺來說,也算是個皆大歡喜的結局瞭,盡管在推出之初受到很多人的追捧而且Kickstarter籌資也突破瞭記錄金額,但安卓微主機在遊戲市場一直處於默默無聞的地位。雷蛇並沒有收購Ouya的微主機硬件,而且也不會繼續進入該市場或者銷售Ouya的硬件,但Ouya的用戶們可以用折扣價獲得新的安卓平臺,而Ouya的員工們也可以找到新雇主,似乎這些都是好消息。 不過,此次交易最大的受害者或許就是 ...... More

90後的暑期生活:看片超65%、玩遊戲35%

火熱的暑期正在進行中,電影、電視劇的暑假檔也不斷掀起熱潮,令人應接不暇。90後的假期娛樂生活是怎樣的呢?國內領先的實名制社交網絡進行瞭一個90後暑期電影、電視劇的興趣調查。本次調查共有2541名90後參與,其中男生1217人,女生1324人。   影視劇成90後娛樂生活必備三成稱會幻想自己成為劇中人物     調查顯示,看電視劇(68.6%)、看電影(65.7%)、外出活動(65.4%)成為90後平時娛樂休閑的最主要的三種方式。除此之外,有37.1%的90後選擇看書看報;35.3%的90後通過玩遊戲來休閑娛樂。   在接受調查用戶中,42.9%的9 ...... More

遊戲業邁入千億時代 卻也走到十字路口

十餘年發展有高峰也有低谷,中國遊戲產業還是在去年邁入千億元時代,而今年的ChinaJoy無疑是多重變局下的集中閱兵:增速放緩到不能再緩的端遊還能挺多久?手遊作為遊戲增長最大驅動力如何面臨資本降溫和淘汰加速的考驗?電視遊戲(包括主機遊戲等)能不能接過力促增長的槍?虛擬現實是噱頭還是真正的行業未來?這是個十字路口。   結構性調整 ChinaJoy是遊戲行業風向標,大勢如何從數據說起。亮相開幕式高峰論壇的國傢新聞出版廣電總局副局長孫壽山對外披露,2015年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到605.1億元,同比增長21.9%。 ...... More

大型開發商轉向第三方引擎:主要是手遊

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/據Unity Technologies今天早晨發佈的最新白皮書顯示,第三方引擎研發新遊戲在新遊戲的使用中越來越普遍。在這份白皮書中,該公司表示像Unity這樣的第三方引擎為開發者們帶來瞭非常大的便利。不過有趣的是,該報告中還出現瞭一些此前完全定制化研發的客戶,比如Square Enix、暴雪和育碧。 當然,我們都知道,使用Unity引擎的遊戲更為簡單、畫面上的要求可能沒有那麼極致,和這些發行商的大作相比項目也比較小。暴雪使用瞭Unity制作其卡牌遊戲大作《爐石傳說》,但MMO《魔獸世界》 ...... More

愛遊戲王衠:TV遊戲環境利於付費下載推行

2015ChinaJoy期間,“中國國際傢庭數字娛樂峰會”作為中國遊戲商務大會的重要組成部分,集結瞭眾多來自視頻主機遊戲、智能電視等傢庭數字娛樂平臺相關的軟硬件制造研發、發行等方面的企業代表,共同探討在新形勢下傢庭數字娛樂產業的發展和變革。 8月1日下午,峰會進行瞭主題為“OTT格局下傢庭娛樂的新探討”的座談,新眾玩首席執行官許樂平、樂視遊戲中心總監於剛、環球互娛副總裁殷宇安、運智互動CEO姚濱、炫彩互動網絡科技有限公司王衠、Nibiru副總裁劉曉飛等六位嘉賓發表瞭演講並參加瞭圓桌討論。 電信愛遊戲產品運營中心總監王衠 ...... More

百度報告:95後與80前手遊玩傢特征分析

據報道/近日,百度移動遊戲聯合百度商業分析部發佈一份研究報告,針對中國95後以及80前的手遊人群進行畫像,為國內手遊用戶群體分析提供瞭數據參照。 以下是報告內容: 數據顯示,截至至2015年Q2,中國智能手機活躍用戶已達到6億。移動遊戲用戶也已經突破3.5億。但15年智能機市場日趨飽和,大盤人口紅利逐漸消失,手遊用戶增速也隨之放緩。   在這種形勢背景之下,20歲以下,35歲以上的”非主流”用戶占比攀升,根據百度商業分析部數據分析顯示,2014年Q2—2015年Q2,20歲以下新增用戶占新增玩傢的28%,35歲以上玩 ...... More

Game Streaming流媒體服務登陸PSV平臺

索尼推出的遊戲流媒體“Game Streaming”服務再登陸兩款PlayStation設備。PlayStation Vita和PS TV從8月4日起,都將支持PlayStation Now的流媒體服務。 根據PlayStation官方博客的消息,在PlayStation Vita和PlayStation TV宣佈支持流媒體服務的同同時,也有5款新遊戲將支持該項服務。這5款遊戲是:《終極炸彈人(Bomberman Ultra)》,《真三國無雙7(Dynasty Warriors 8)》,《戰神3(God of War III)》,《究極大越野:狂飆(MX vs. ATVSupercros)》,和《最後一人(The Last Guy)》。 目前PlayStation Now支持7天的免費試 ...... More

EA創始人間的愛恨情仇:來自身後的背叛

第一章 來自身後的背叛 在加利福尼亞州的富人聚集區聖馬特奧縣的寬敞辦公室裡,特裡普·霍金斯(Trip Hawkins)正坐在他的大班椅上。他是一個瘦削的男人,剛剛六十出頭,深色的頭發梳理得光潔整齊,身上穿著剪裁精致的褲子以及高檔的開領襯衣。當談論到他30多前創立的那傢公司時,他語氣安靜而強烈,那個遊戲帝國,那個在他孤註一擲地投身於主機事業之前構築的遊戲帝國。 “事後回想,”他說“我真希望我當時選擇留在EA公司。” 從七十年代蘋果公司創立伊始,霍金斯就待在史蒂夫·喬佈斯身邊,1982年他離開蘋果公司創立瞭現在的EA。根 ...... More

專訪[地鐵跑酷]開發商:重新定義跑酷內容

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/在手遊平臺,尤其是中國市場,跑酷遊戲一直是非常重要的內容,不僅創造瞭大量的下載,而且由多款跑酷遊戲一直有著不錯的收入表現,丹麥手遊工作室SYBO研發的《地鐵跑酷》就是其中的佼佼者之一,去年成為全球手遊下載榜第二名,據gamelook瞭解,這款遊戲自2012年5月發佈以來,已經獲得瞭8.13億下載量。 2015年6月,SYBO發佈瞭他們的另一款跑酷遊戲《刀鋒酷跑(Blades of Brim)》,並且選擇瞭拓維和指趣作為中國區的合作夥伴,在新的遊戲中,SYBO為跑酷加入瞭戰鬥、RPG等重度玩法, ...... More

RPG手遊占中日韓收入榜Top 10四成以上

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/在國內手遊市場,自2014下半年《天龍八部3D》和《神武》相繼爆發之後,RPG類手遊如星星之火一般在iOS市場掀起瞭燎原之勢,截至2015年8月3日20點數據,目前中國iOS收入榜Top 10半數位置已經被RPG手遊奪得。在亞洲的另外兩個主要市場日本和韓國,RPG手遊也分別占據瞭40%以上的位置,就連RPG非常難以入Top 10的美國市場都已經被《魔靈召喚》攻破。 RPG在中日韓收入榜Top 10占比4成以上 據App Annie的數據顯示,在中國的iOS收入榜Top 10當中已經有5款屬於RPG遊戲,分別是《夢幻西遊 ...... More