陳彤真的不熟 但熟的渠道領導們快走瞭

【GameLook原創,轉載請註明】 走的很意外,不熟的陳彤走瞭 今日有一人掃蕩瞭互聯網媒體,他是陳彤,原任新浪執行副總裁,是一個30歲加入新浪呆瞭17年新浪的媒體老人,在媒體記者眼中,陳彤代表瞭媒體的新浪、媒體的新浪延伸到人就是陳彤。然而47歲的陳彤今天離開瞭新浪,據媒體傳聞有可能會加入360或者小米,雖未證實,但陳彤本人說是繼續做高管。 陳彤走瞭,但真的不熟、gamelook談不出啥情懷。 在遊戲媒體圈,很多人眼中有兩個男人代表瞭新浪遊戲媒體業務,分別是新浪遊戲副總經理楊振和主編楚雲帆(周偉),據稱這兩位也在 ...... More

騰訊本月iOS“七連發”?收入榜集中換血

GameLook報道 / 自從騰訊8月中旬發佈瞭2014Q2財報,騰訊微信遊戲進入瞭appstore的“卡殼期”,之前最後一款在appstore發佈的手遊產品是8月21日的《糖果傳奇》,此後1個半月騰訊未在appstore推出新遊戲。 在這期間,無論是遊戲業內媒體、還是科技財經媒體都在談一個問題:騰訊的Q3手遊預期是持平,360對下一季的手遊收入預期也偏保守,兩傢行業重要平臺都呈現預期疲軟的狀態,這是否意味著手遊行業的高速增長的結束?從gamelook瞭解的信息來看,這些討論確實影響到瞭二級市場投資者對手遊的熱情,僅充分發展瞭2年不到的手機遊戲行業 ...... More

大宇再度維權 數傢公司就侵權發道歉聲明

大宇資訊於近日針對由赤霄網絡代理的《煉妖錄》,以及上海晟旗網絡開發、福州雲頂網絡與福建天棣互聯資訊聯合運營的《來自仙劍的你》兩款遊戲,因使用《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等相關名稱、用語等進而造成玩傢誤會一事發表聲明,並同步呼籲各界尊重知識財產權。 由成都炎龍開發、赤霄網絡代理的《煉妖錄》是一款以仙俠為題材的網頁遊戲,由於本款遊戲有使用到《軒轅劍》系列遊戲中之“昆侖鏡”、“煉妖壺”、“東皇鐘”等神器名稱,造成玩傢誤認《煉妖錄》遊戲是大宇公司軒轅劍之相關遊戲,因此官方特地發表道歉聲明。 以下為赤霄網 ...... More

投資者在尋找什麼?一傢弄潮的偉大公司

如今,制作遊戲變得比過去任何時候都更容易,但要想打造業務具有可持續性的企業,卻充滿瞭挑戰。 無論是雄心勃勃的創業公司,抑或寄望於擴大規模的小工作室,都需要資金投入。就融資而言,外界資源似乎很多,來自成熟投資商和風險投資公司的建議卻十分有限。而事實上,許多風投公司長期關註遊戲產業,Mojang、King和Supercell的投資都是經典案例。 托馬斯·彼得萊斯(左)和Ed·戴利 “直到最近,機構投資者才開始對遊戲開發商產生興趣。過去遊戲開發商被認為規模擴張受限——隻有發行商、分銷商和硬件制造商才具有可擴展性。”咨詢公司 ...... More

騰訊手遊[全民斬仙]昨日上架AppStore

GameLook報道 / 騰訊仙俠RPG手遊《全民斬仙》已於昨日(10月22日)上架AppStore。《全民斬仙》是一款以中國神話為背景的角色扮演類的ARPG手機遊戲。 官網:http://zxsj.qq.com/ 本作是一款ARPG遊戲,采用傳統的虛擬搖桿+虛擬按鍵的操作,除瞭可以使用搖桿移動,還可以直接移動點擊屏幕控制人物行動,遊戲還加入瞭自動尋路和掛機玩法,即使之前從未接觸過該類遊戲的玩傢也能很快上手。獨樂瞭不如眾樂樂,除瞭普通的副本外,還加入瞭世界BOSS、八卦地宮全服亂鬥玩法,屆時,全服玩傢將齊聚一堂,圍獵世界BOSS。本作著重於社交新 ...... More

報告稱移動遊戲市場收入2015年超主機遊戲

市場研究公司Newzoo發佈最新報告,稱至2015年,全球移動遊戲市場價值將超過主機遊戲,成為遊戲行業利潤最豐厚的市場。Newzoo預計2014年全球移動遊戲總價值為250億美元,與去年相比增幅達到42%。Newzoo相信,移動遊戲市場之所以迅速成長,不僅僅因為印度等新興市場創造更多收入,也因為北美和亞洲等市場的表現持續穩定。 “基於這些新的預測,Newzoo認為,移動遊戲市場在成熟西方國傢(尤其是美國)漸趨飽和的說法並不準確。”分析師文森特·范迪倫(Vincent van Deelen)指出。“事實根本不是那樣。我們希望強 ...... More

兩大巨頭聯手 或將打破日本固有遊戲格局

近日,GREE正式對外宣佈與日本頂級電信運營商KDDI達成戰略合作關系。今後雙方將共同攜手負責在au遊戲中心(KDDI運營商商店)、Google Play、App Store等日本國內的平臺發行遊戲。 GREE、KDDI此次合作主要是負責日本國內遊戲以及海外進軍日本遊戲在日本當地的發行業務,雙方確立合作後的第一彈是由TriFort,Inc.研發的一款遊戲,該遊戲將會在2014年冬季正式登陸各大商店。 截止目前GREE已經在日本、北美、韓國等地均設有自己的工作室,研發出瞭無數的優質精品手遊。而且,GREE依靠自己的實力在以日本、美國為首的Google Play、App St ...... More

騰訊本月iOS“七連發”?收入榜集中換血

GameLook報道 / 自從騰訊8月中旬發佈瞭2014Q2財報,騰訊微信遊戲進入瞭appstore的“卡殼期”,之前最後一款在appstore發佈的手遊產品是8月21日的《糖果傳奇》,此後1個半月騰訊未在appstore推出新遊戲。 在這期間,無論是遊戲業內媒體、還是科技財經媒體都在談一個問題:騰訊的Q3手遊預期是持平,360對下一季的手遊收入預期也偏保守,兩傢行業重要平臺都呈現預期疲軟的狀態,這是否意味著手遊行業的高速增長的結束?從gamelook瞭解的信息來看,這些討論確實影響到瞭二級市場投資者對手遊的熱情,僅充分發展瞭2年不到的手機遊戲行業 ...... More

騰訊手遊[全民斬仙]昨日上架AppStore

GameLook報道 / 騰訊仙俠RPG手遊《全民斬仙》已於昨日(10月22日)上架AppStore。《全民斬仙》是一款以中國神話為背景的角色扮演類的ARPG手機遊戲。 官網:http://zxsj.qq.com/ 本作是一款ARPG遊戲,采用傳統的虛擬搖桿+虛擬按鍵的操作,除瞭可以使用搖桿移動,還可以直接移動點擊屏幕控制人物行動,遊戲還加入瞭自動尋路和掛機玩法,即使之前從未接觸過該類遊戲的玩傢也能很快上手。獨樂瞭不如眾樂樂,除瞭普通的副本外,還加入瞭世界BOSS、八卦地宮全服亂鬥玩法,屆時,全服玩傢將齊聚一堂,圍獵世界BOSS。本作著重於社交新 ...... More

13年日本動畫產業市場規模達149億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/日本地區ACG產業自來都是相互作用並且息息相關,A(anime)C(comic)市場要是熱鬧,G(game)這邊也不會冷清。一般社團法人日本動畫協會出版的《動畫產業報告2014》已經於近日上市,數據顯示2013年日本動畫產業用戶市場規模超過瞭08年的歷史最高值,達到149.13億美元(1兆4913億日元)。 《動畫產業報告》是由一般社團法人日本動畫協會發行的有關日本地區動漫產業的刊物,以年刊的形式發行。報告從動畫產業營收的分類、電視動畫制作分數、劇場版動畫收入等多角度對日本動畫市場 ...... More

移動市場營銷預算增長36% 仍缺有效工具

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據VentureBeat今天發佈的移動廣告市場營銷報告顯示,今年的移動市場營銷預算將同比增長36%,B2B市場營銷者們在未來6個月內的開支將繼續增長11%,未來12個月內的市場營銷開支將增長17.5%。據該公司透露,目前手遊市場營銷依然缺乏具有吸引力的解決方案。 這份報告透露,目前B2B移動市場營銷者最大的問題就是他們日常使用的方式缺少支持和市場營銷技術支持。幾乎40%的受訪者表示,市場營銷軟件工具不給力是主要原因。 第二大問題是,很多專業的市場營銷者們並不完全瞭解移動市場營 ...... More

莉莉絲張昊:[刀塔傳奇]付費設計走瞭險招

GameLook報道 / 10月21日,“第四屆MGS中國移動遊戲大會”於今日在上海正式開幕,《刀塔傳奇》研發商莉莉絲聯合創始人張昊在演講中分享瞭《刀塔傳奇》的研發思考。 演講中,張昊表示:“成功學是一門扯淡的學科,主要有兩點,一點是成功學是一門機會科學,當你有好的機會你成功的時候,所有人都覺得你很牛逼。第二點成功學當一個人成王敗寇成瞭之後,大傢連他放屁都是香的,所以成功學是扯淡的學科。” 回憶《刀塔傳奇》的研發歷程,張昊表示:“做《刀塔傳奇》的時候,給自己立下瞭前提就是不管窗外風吹雨打,做自己的,不計較市場 ...... More

13年日本動畫產業市場規模達149億美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/日本地區ACG產業自來都是相互作用並且息息相關,A(anime)C(comic)市場要是熱鬧,G(game)這邊也不會冷清。一般社團法人日本動畫協會出版的《動畫產業報告2014》已經於近日上市,數據顯示2013年日本動畫產業用戶市場規模超過瞭08年的歷史最高值,達到149.13億美元(1兆4913億日元)。 《動畫產業報告》是由一般社團法人日本動畫協會發行的有關日本地區動漫產業的刊物,以年刊的形式發行。報告從動畫產業營收的分類、電視動畫制作分數、劇場版動畫收入等多角度對日本動畫市場 ...... More

倪縣樂表示要打造S級產品幫助CP成功

遊戲開發者大會是全球規模最大、最專業及歷史最悠久的遊戲產業專業會議之一。作為文化部唯一官方支持的遊戲開發者會議,GDC China邀請瞭包括飛流CEO倪縣樂、墨麟科技CEO陳默、樂逗遊戲總裁高煉惇、駿夢遊戲創始人許斌等業界知名人物擔任演講嘉賓。這也是自3月美國GDC後,全球移動遊戲發行與服務商飛流(FL Mobile)再次受邀參加開發者大會。倪縣樂博士以“從千萬級產品談CP的成功之道”為題,以目前火熱的兩款S級遊戲《攻城掠地》、《啪啪三國》為例,為中小CP解讀如何與發行商雙劍合璧,在紅海化的現在逆勢而上,取得成 ...... More

莉莉絲張昊:[刀塔傳奇]付費設計走瞭險招

GameLook報道 / 10月21日,“第四屆MGS中國移動遊戲大會”於今日在上海正式開幕,《刀塔傳奇》研發商莉莉絲聯合創始人張昊在演講中分享瞭《刀塔傳奇》的研發思考。 演講中,張昊表示:“成功學是一門扯淡的學科,主要有兩點,一點是成功學是一門機會科學,當你有好的機會你成功的時候,所有人都覺得你很牛逼。第二點成功學當一個人成王敗寇成瞭之後,大傢連他放屁都是香的,所以成功學是扯淡的學科。” 回憶《刀塔傳奇》的研發歷程,張昊表示:“做《刀塔傳奇》的時候,給自己立下瞭前提就是不管窗外風吹雨打,做自己的,不計較市場 ...... More