王偉峰:談《啪啪三國》立項開發運營

Game2遊戲: game2報導 / 2014年Unity亞洲開發者大會大會于4月14日在北京國家會議中心正式落幕,此次大會吸引了4000多位國內遊戲開發者參會。在Unity大會遊戲製作人專場上,《啪啪三國》開發商上海火溶CEO王偉峰做了主題演講,其詳細談到了《啪啪三國》立項、研發的過程和經驗。 對於產品的留存率,王偉峰認為:「歸根到底品質決定留存。如果五星級酒店沒有健身房,游泳池、外幣換算等等,那它跟我常住的如家有什麼差別呢?如家就是個開門見床休息的地方。我們的遊戲也是,如果我們沒有請韓國插畫大師畫卡牌,沒有請電視劇配音 ...... More

傳Facebook本月發佈移動廣告網路服務

Game2遊戲: 北京時間4月21日早間消息,美國科技博客Re/code援引消息人士的說法稱,在本月底于三藩市舉行的F8開發者大會上,Facebook將公佈移動廣告網路的發展計畫。 近幾年以來,許多業內人士都希望Facebook推出廣告網路服務,而這樣的願望即將成為現實。Facebook將利用龐大的使用者資訊資料庫,實現更好的廣告瞄準,從而吸引發行商和開發者。Facebook此舉將加強廣告技術。即使使用者沒有登錄Facebook自己的網站,Facebook也將可以通過使用者獲得收入。 Facebook拒絕對此消息置評。 這一消息並不令人意外。今年1月,Facebook ...... More

Riot日本地區招募 LOL日服或將到來

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/全球最火爆的網游是什麼?說LOL的話相信沒有人會反對吧。但一直以來,我們的島國小夥伴們卻與這款取代了《魔獸世界》最高線上人數成績的神作緣慳一面。不過這種情況或許即將迎來轉變。近日,Riot Games開始面向日本地區招募技術總監、行銷總監和業務經理這3個職位,LOL日服或許真的就要來了。 在行銷總監的職位招聘頁面中,我們可以看到LOL的身影 根據官網招聘內容的相關資訊我們發現,此次Riot Games招聘的3個職位工作地點均在日本國內(東京23區),而且這3個職位隸屬 ...... More

手遊行業2014年第一季度資料包告

Game2遊戲: game2報導 / 4月21日,騰訊大資料包告公佈了手遊行業2014年第一季度資料包告。報告中指出,目前手機使用者中71%的使用者使用的是Android手機,22%的使用者使用的是IOS系統手機。安卓手機中三星依然是當之無愧的霸主,多產品牌小米的表現也十分優秀。 資料包告中反映出手遊玩家的重合度十分之高,46.59%的PC端游使用者也玩手機遊戲,而46.97%的PC頁游使用者同樣是手游的忠實玩家。體育類和射擊類遊戲的使用者留存率明顯高於其他類遊戲。 本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。 More

蘋果PK谷歌:整合資源 搶奪獨家熱門遊戲

Game2遊戲: 4月21日消息,據國外媒體報導,蘋果與谷歌之間爭奪移動市場的戰爭擴張到了一類利潤最高的應用身上:遊戲。消息人士稱,這兩家矽谷巨頭一直在拉攏遊戲開發商,以求自己的設備平臺能搶先推出頂級的遊戲作品。 前述消息人士表示,作為資源互換,蘋果與谷歌會為這些遊戲開發商提供推廣資源,也就是自己應用網店主頁上顯眼的展示位。 去年8月,在《植物大戰僵屍2》這款備受期待的遊戲發佈之際,發行商EA與蘋果達成了一項交易。消息人士稱,交易內容是蘋果應用網店決定大力推廣這款作品。作為交換,EA同意蘋果享受為期 ...... More

案例分析:奇葩產品為何能有好資料

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導 / 雖然面臨著諸如同質化等問題,但隨著《雷霆戰機》、《刀塔傳奇》和《放開那三國》等吸金大作的紛紛駕到,大批中小CP依然近乎「狂熱」地湧入了中國的手游市場。市場盤子做大當然是好的,但當面對著卡牌、動作、COC細分領域的「三座大山」和成百上千的同類競爭對手時,中小CP們是否有必要堅守做卡牌或ARPG之流的產品?今天我們要談論的那些個甚至談不上休閒,但卻爆紅過的奇葩遊戲,或許可以在這些方面給大家一些啟示。 【案例1:兄貴草泥馬——「三觀盡毀」的勝利】 《兄 ...... More

山寨無望:九城與《臥龍傳說》已解約

Game2遊戲: 早在去年11月份,《臥龍傳說》開發商Unico就對外宣佈手游《臥龍傳說》已由九城獨家代理,據傳代理金額為2000萬人民幣,該作品天價代理金吸引大眾眼球的同時也令開發商Unico及代理商九城惹上官司。 此前,《臥龍傳說》因快速山寨暴雪《爐石傳說》而迅速走紅。該遊戲憑藉與《爐石傳說》極為相似的玩法、設計、文案等遊戲內容搶在在《爐石傳說》iOS版上線前公測,並獲得數萬名玩家的下載與試玩。在暴雪和網易看來,此舉極大得損害了《爐石傳說》的未來利益,基於三國題材的《臥龍傳說》因此被一紙訴狀告上法庭。 事實 ...... More

移動廣告如何吸金?需具備3大要素

Game2遊戲: 許多業內人士都宣稱2014年會是移動廣告實現它最大價值潛力的終極年,但是一些商家仍在採用媒體作為驅動消費者的參與的主要工具上猶豫不決。然而,我們完全有理由看好移動廣告的未來–最近的市場報告預測全球範圍內的移動廣告的花費在未來三年內會增長十倍,達到約723.2億美元。 但為了使這些預測成為現實,行銷人員必須重新評估他們各個層面的移動戰略–從創意到靶向性。只有這樣,我們才能感受到這追尋已久的「移動元年」。 正確的創意 在移動廣告興起之初,行銷人員認為只要簡單的把300*250 橫幅廣告壓縮顯示在手 ...... More

手遊玩家調查:19%手游陷入秒死困境

Game2遊戲: 據某權威測公司最新的研究報告顯示,免費增值遊戲玩家在支出和留存率上都比人們想像的糟糕,大多數玩家玩了一天后就不再玩,很多遊戲幾乎陷入了「秒死」困境。從去年11月開始,該報告對超過1000萬名玩家的行為追蹤了90天。在那些新玩家當中,19%只打開過遊戲一次,66%過了一天就不再玩。只有2.2%的玩家在遊戲中花過錢,遊戲開發商46%的收入來自花費最多的那10%玩家。 使用者留存率中的「40-20-10」規則 「40-20-10」 規則中的數位表示的是日留存率、周留存率和月留存率。用來解決遊戲中留存率度量值的閾值問題。 ...... More

陳星漢訪談:遊戲也需要真實的情感

Facebook Fanpage        本篇訪談發佈于外媒Mashable上,受訪者是陳星漢。作為華人遊戲製作人中最成功的典範,陳星漢一直致力於讓他的遊戲和玩家之間產生情感共鳴。陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以了「禪派」稱號。在這篇訪談中,陳星漢用「使命」來定義自己的目標:向全世界的心靈傳遞正能量,無論年齡和性別。   遊戲不應該僅僅針對青少年   「我們有必要讓遊戲這種娛樂媒介更加健康,這樣它才能像電影工業那樣被人尊重。」   「遊戲一直是我生命的一 ...... More

主機入華新進展 自貿區文化市場開放細則

Game2遊戲: 4月21日,上海市政府公佈了《中國(上海)自由貿易試驗區文化市場開放專案實施細則》。根據細則,將允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售。 去年9月,微軟與百視通合資公司進駐上海自貿區。2013年年度業績說明會上,百視通已經展示了XBOX ONE遊戲機行貨樣機。此前還有消息稱,國行Xbox One上市日程有望在4月底公佈,上市具體日期有可能是在今年第三季度。 根據市場調研機構Newzoo資料,2013年全球主機遊戲市場規模達到1600億人民幣,占遊戲市場 ...... More

F2P是唯一途徑?國外手游製作人用事實Say No

Facebook Fanpage       收費手游《Out There》已經登陸安卓及IOS手游平臺,開發者稱雖然這是一款收費遊戲,但是並未影響它的盈利,單次下載收取3.99美元的它在上線三周後已經開始盈利。   該遊戲的製作人Peiffert稱,有很多不同的原因要求《Out There》作為收費遊戲發行,儘管現在市面上很多F2P遊戲已經大賣特賣,賺了很多錢。   關於賺錢的問題   「其實F2P遊戲從設計開始就是在想如何賺錢」該遊戲的製作人Peiffert說到,《Out There》的設計初衷就是給玩家提供一個完整和獨特的體驗,而不 ...... More

進軍海外市場必看之泰國篇 人妖之國的遊戲支付方式

Facebook Fanpage       說起遊戲新興市場,我們不得不提到泰國這個美麗神奇的國家。在東南亞,泰國是一個重要市場。東南亞地區的遊戲玩家數量達到大約一億人的規模,其中泰國是所有玩家人均付費收入最高的國家。2011年泰國的遊戲產業收入達到了120億泰銖(約4億美元),據相關資料統計,泰國的線上遊戲占了30%,街機遊戲及掌上游戲各占15%,電視遊戲占20%,iOS及Android遊戲共占15%,PC遊戲占5%。線上遊戲和社交遊戲在泰國的增長速度是其他遊戲的好幾倍,泰國目前擁有1530萬智慧手機使用者,目前只占泰 ...... More

1000萬手遊玩家大調查:19%手游陷入秒死困境

Facebook Fanpage        據某權威測公司最新的研究報告顯示,免費增值遊戲玩家在支出和留存率上都比人們想像的糟糕,大多數玩家玩了一天后就不再玩,很多遊戲幾乎陷入了「秒死」困境。從去年11月開始,該報告對超過1000萬名玩家的行為追蹤了90天。在那些新玩家當中,19%只打開過遊戲一次,66%過了一天就不再玩。只有2.2%的玩家在遊戲中花過錢,遊戲開發商46%的收入來自花費最多的那10%玩家。      使用者離開的五大原因   使用者留存率中的「40-20-10」規則   「40-20-10」 規則中的 ...... More

森下一喜專訪:GungHo目標海外市場

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/2013年波瀾壯闊的手游市場上有那麼一家公司我們不得不提到,那就是締造了《智龍迷城》神話,並且和母公司軟銀一起收購了Supercell股權51%的GungHo。作為全球手遊行業金字塔頂部的GungHo是如何看待、應對如今的手游市場,近日,GungHo的CEO森下一喜接受了媒體的採訪。在採訪中,森下一喜表示活用線上遊戲所累積的經驗和技術,以海外市場為目標進一步發展將是今後GungHo的發展重心。 以下是筆者對採訪內容的整理。 GungHo在去年可以說是非常的引人注目,現在請您談談,您對 ...... More