坑爹:世界杯結束10天 足球手遊集體退潮

GameLook報道 /  7月14日,隨著德國隊在加時賽憑借格策的一粒進球1:0絕殺阿根廷隊拿下冠軍,冷門密佈的巴西世界杯最終落下瞭帷幕,而對國內遊戲業而言,同時落幕的還有足球手機遊戲的狂潮。 我們可以通過“世界杯”這三個字在百度搜索量的變化感受到世界杯熱點的退潮有多麼的兇猛,7月14日決賽日“世界杯”的日搜索量達到瞭509萬,而到瞭7月23日,日搜索量就下跌到瞭僅7萬次。看世界杯的同學是如此多,但拿這兩個數字一除,難道偽球迷占比高達 98.6% ?雖然這麼計算不是很科學,但真實偽球迷占比可能也要到90%都不止。 我們再來看 ...... More

坑爹:世界杯結束10天 足球手遊集體退潮

GameLook報道 /  7月14日,隨著德國隊在加時賽憑借格策的一粒進球1:0絕殺阿根廷隊拿下冠軍,冷門密佈的巴西世界杯最終落下瞭帷幕,而對國內遊戲業而言,同時落幕的還有足球手機遊戲的狂潮。 我們可以通過“世界杯”這三個字在百度搜索量的變化感受到世界杯熱點的退潮有多麼的兇猛,7月14日決賽日“世界杯”的日搜索量達到瞭509萬,而到瞭7月23日,日搜索量就下跌到瞭僅7萬次。看世界杯的同學是如此多,但拿這兩個數字一除,難道偽球迷占比高達 98.6% ?雖然這麼計算不是很科學,但真實偽球迷占比可能也要到90%都不止。 我們再來看 ...... More

國戰端遊《戰爭世界》今日公測

GameLook報道/由中青寶自研的國戰端遊《戰爭世界》將於今日開啟公測,據悉,這款遊戲將由盛大遊戲與中青寶聯合運營,同時《戰爭世界》也將是盛大旗下首款國戰類產品。 官網:http://zz.zqgame.com 《戰爭世界》采用瞭輕量級的客戶端,畫面則以2.5D西式魔幻風格來表現。遊戲中世界觀建立在架空的大陸上,並用象征著“風、沙、水、火”的四國戰爭為遊戲的主要對抗機制。此外,遊戲中還可以選擇6種不同的職業。 在玩法上,遊戲以“有國戰,無國界”為口號,強調重度的國戰PVP玩法。此外,《戰爭世界》還有著三種特色設定,即自由轉職、 ...... More

日本:2014年6月手遊預註冊活動小結

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/日本手遊預註冊活動市場在經歷瞭上半年的各種沖擊和變化之後開始日趨平穩,值得稱道的是5月上線6月進入日本地區Google Pay遊戲類暢銷榜TOP100的產品一共有8款,其中7款實行瞭預註冊活動、比例為90%。事實上這一比例已經連續2個月達到90%,這表明日本手遊預註冊活動的整體效果已經進入穩定期。(註:文中所有數據比例均四舍五入保留到小數點前一位) 與社交平臺聯動降溫 7月7日~7月13日新開啟預註冊活動的手遊共有13款,其中7款采取郵箱註冊、5款采取預註冊媒體註冊。值得註意的 ...... More

小奧《3D終極狂飆4》安卓發佈:飚車+RPG

GameLook報道/今日,小奧遊戲宣佈旗下第四代“3D狂飆系列” 競速手遊《3D終極狂飆4》正式登陸安卓平臺。此款遊戲聯合“中國移動精品應用首發聯盟”首發,同時在百度應用、聯通、電信、360助手、安智市場、UC、小米、斯凱及悠悠村等國內上百傢平臺登陸。 競速遊戲是個大市場:小包體是此前成功的助力 小奧旗下的“3D狂飆系列”前幾代作品都取得瞭一定成績。其中“3D狂飆”此前有三代共計5款遊戲,總下載量達到2.6億次,而上一代《3D終極狂飆3》則取得瞭1.1億次高下載量。 分析3D狂飆系列的成功之處,首先可以看出在單機休閑手遊領域,競 ...... More

微軟Xbox One開發者活動8.2上海舉行

GameLook報道 / 隨著ChinaJoy的日益臨近,微軟會在8月2日舉辦Xbox One開發者專場活動。活動會有百傢合信息技術發展有限公司、微軟(中國)有限公司、百視通新媒體股份有限公司主辦。旨在通過重點介紹Xbox針對中國遊戲開發者推出的開發者項目的主題演講重點介紹Xbox開發者生態圈。同時加入瞭基於已有項目的經驗分享,現場答疑及商務咨詢。有意向成為Xbox One藍海開發者的朋友們千萬不要錯過這一機會, 微軟非常期待與您見面。 【活動時間】2014年08月02日 (周六) 09:00-18:00 【活動地點】上海浦東嘉裡大酒店3F上海廳, 花木路1388 ...... More

《刀塔傳奇》:付費設計與消費行為分析

GameLook報道/由莉莉絲開發、龍圖遊戲代理的《刀塔傳奇》,無疑是今年風頭最勁的手遊。日前,《刀塔傳奇》剛剛完成首次霸占AppStore暢銷榜超一周、日流水2000萬等等好成績,並且其後勢有增無減。 《刀塔傳奇》作為第二代卡牌手遊的佼佼者,其動作性較強的玩法隻是成功的一部分原因,最終提升用戶黏度、讓遊戲付費率與月流水達到如此高度的因素還是在於其付費系統設計。本文就消費者的消費行為,以及制作組的付費系統設計兩個方面,來分析《刀塔傳奇》為什麼會成為“刀塔傳奇”? 《刀塔傳奇》的玩傢分類 首先介紹一下遊戲的收費方 ...... More

Kakao:遊戲平臺MAU突破2000萬

7月24日消息,韓國即時通信網絡Kakao宣佈,在上線兩年後的今天,Kakao Game的月活躍用戶已經超過2000萬。 KakaoGame是KakaoTalk旗下的移動社交遊戲平臺,2012年7月39日正式上線。截至目前,KakaoGame與逾230傢開發商合作,接入瞭520款遊戲。平均每月通過該平臺玩遊戲的用戶人數超過2000萬,占韓國總人口的40%。平均每名玩傢每周訪問KakaoGame5.2次。 Kakao官方稱,在KakaoGame發佈前,2011年韓國移動遊戲市場規模僅4.23億美元,而至2013年,該市場規模已超過12億美元。2014年上半年,韓國移動遊戲總收入為5.6億美元。 “作為移動 ...... More

樂元素:《開心消消樂》DAU破800萬

GameLook報道/由樂元素自主研發的休閑手遊《開心消消樂》自上線以來屢創佳績,月流水成績也早已突破瞭3000萬元大關。在上架短短四個多月後,目前產品的DAU已經突破瞭800萬。作為一款輕度的三消類手遊,《開心消消樂》的表現可謂驚人。 蘋果首頁推薦 用意為何? 值得註意的是,最終遊戲能取得如此成績,很大一部分原因在於蘋果連續數周都將《開心消消樂》放在瞭首頁推薦榜上。事實上,在《開心消消樂》之前,蘋果官方很少將國產遊戲放在AppStore首頁推薦;而隨著硬件產品在國內的熱銷、以及AppStore中國區收入持續拔高的情況下, ...... More

資本洶湧:老牌手遊公司都快被收光瞭

群興玩具7月21日晚間發佈公告稱,公司擬以14.4億元收購星創互聯(《全民英雄》開發商藝動創新)全部股權;無獨有偶,前一天(7月20日),綜藝股份公告,公司下屬全資子公司綜藝科技有限公司擬以3.3億元受讓北京掌上飛訊科技有限公司及VIE構架的控股公司掌上明珠控股有限公司各68.24%的股權。加上15日的德力股份擬9.3億收購武神世紀進軍遊戲業務,單是這個7月,就發生瞭多起手遊並購案。 就在今天,頑石互動CEO吳剛在微博上說:“隨著掌上明珠的‘C輪’融資,老牌的手遊公司基本都被收購光瞭。這就是資本的力量。” 老牌的手遊公司CEO發出 ...... More

3小時5步驟 快贏秒接手遊渠道SDK

GameLook報道/在手遊日益火爆的今天,渠道SDK接入成為手遊發行成功與否的關鍵,但也是手遊開發商最頭疼的一個領域。尤其對於人員匱乏的小開發商而言,此類問題暴露更加明顯。目前,一個手遊少則要接入幾十傢渠道SDK,多則接入的渠道SDK以百計數。這不僅需要消耗動輒數月的時間成本,而且還需要持續投入人力、維護成本。很多遊戲的發行也因此錯失良機。面對這一窘境,SDK接入平臺能否破局新生,或成手遊開發和問世的一個最關鍵因素。 破局窘境 發行助手“快贏”應運而生 近日,手遊開發者一站式商用(發行)助手——超閃“快贏手遊輔 ...... More

微軟Xbox One開發者活動8.2上海舉行

GameLook報道 / 隨著ChinaJoy的日益臨近,微軟會在8月2日舉辦Xbox One開發者專場活動。活動會有百傢合信息技術發展有限公司、微軟(中國)有限公司、百視通新媒體股份有限公司主辦。旨在通過重點介紹Xbox針對中國遊戲開發者推出的開發者項目的主題演講重點介紹Xbox開發者生態圈。同時加入瞭基於已有項目的經驗分享,現場答疑及商務咨詢。有意向成為Xbox One藍海開發者的朋友們千萬不要錯過這一機會, 微軟非常期待與您見面。 【活動時間】2014年08月02日 (周六) 09:00-18:00 【活動地點】上海浦東嘉裡大酒店3F上海廳, 花木路1388 ...... More

《刀塔傳奇》:付費設計與消費行為分析

GameLook報道/由莉莉絲開發、龍圖遊戲代理的《刀塔傳奇》,無疑是今年風頭最勁的手遊。日前,《刀塔傳奇》剛剛完成首次霸占AppStore暢銷榜超一周、日流水2000萬等等好成績,並且其後勢有增無減。 《刀塔傳奇》作為第二代卡牌手遊的佼佼者,其動作性較強的玩法隻是成功的一部分原因,最終提升用戶黏度、讓遊戲付費率與月流水達到如此高度的因素還是在於其付費系統設計。本文就消費者的消費行為,以及制作組的付費系統設計兩個方面,來分析《刀塔傳奇》為什麼會成為“刀塔傳奇”? 《刀塔傳奇》的玩傢分類 首先介紹一下遊戲的收費方 ...... More

規模大小對於企業成長並不重要!

本文來自國外科技博客Fastcompany,作者Gavin Zuchlinski 是初創公司Acuity Scheduling的創始人,Acuity Scheduling幫助中小企業提供在線預訂服務。文章快鯉魚翻譯如下: 人越多,問題越多。我們總是用員工的數量來衡量一個企業的規模,而不是用團隊的成就來準確衡量企業。 當你和一個陌生人聊天,在告訴對方你是一個創業者之後,基本上不出5分鐘,對方一定會問你這樣一個問題:“你的公司規模多大?”他們總是非常好奇你有多少員工,而對於客戶數量和營收數量等問題並不是那麼關心。也許這是因為詢問員工數量比詢問營收數字更禮貌 ...... More

調查:日本三大社交平臺使用目的大不同

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/社交平臺的影響力之強已是毋庸置疑,但目前市場上的社交平臺不止一傢,對於想要借助社交平臺來進行宣傳的廠商(當然也包括遊戲廠商)來說,如何有針對性地發揮各平臺的優勢就成瞭一個課題。近日日本MMD研究所發佈瞭一份調查報告,數據顯示日本目前最大的三個社交平臺用戶的使用目的各有不同,LINE傾向“朋友之間的聯系”、Twitter傾向於“收集信息”、Facebook則傾向於“匯報近況”。 日本社交平臺LINE第一、Facebook第二、Twitter第三 從下圖我們可以看到,目前日本市場上LINE的用戶使 ...... More