改善體驗比銷量重要:2017年或決定VR生死

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/毫無疑問,VR是2016年遊戲業內最熱門的話題,但越來越清晰的是,在冷酷的現實面前,我們發現虛擬現實其實隻能讓一小部分消費者為之興奮。市場調研公司SuperData雖然對於2020年的VR市場規模預測仍有數百億美元,但其對2016年的預測已經連續2次降低,從年初的51億美元調整到瞭29億美元。不過筆者想說的是,即便29億美元其實也是過於樂觀的預計,因為按照該公司的想象,僅美國消費者在2016年就要購買720萬套VR設備。 沒錯,產能問題的確影響瞭虛擬現實設備的增長,SuperData在報告中 ...... More

港媒:中國有望超美成最大電子遊戲市場

港媒稱,22日公佈的最新一期《全球遊戲市場報告》稱,今年全球電子遊戲行業收入有望達到996億美元,同比增長8.5%,而中國將占總收入的1/4。據香港網站4月22日報道,這份由荷蘭電子遊戲市場咨詢公司Newzoo公佈的年度報告還說,手機遊戲市場份額將首次超過單機遊戲,收入將達到369億美元。 報道稱,今年中國電子遊戲收入預計將達到244億美元,有望超過美國成為全球最大的電遊市場。美國的市場規模預計為235億美元。 但報告還顯示,中國單機遊戲市場正呈現放緩跡象,“由於‘核心’移動遊戲的成功開始蠶食單機遊戲消費,因而後者增長率 ...... More

Oculus負責人解讀其產品背後商業規律

目前虛擬現實(VR)界對於所謂的“獨傢內容”的態度分成兩派,即贊同與反對,公說為瞭群眾考量,婆說按商業套路辦事,雙方各執一詞,水火不容,實在大有看頭。“獨傢內容”對於專職為Facebook和Oculus Rift培育優質軟件的Jason Rubin來說,一直是一個重要的議題,因為這就是他的工作:周旋於各種開發人員和開發商之間,用他們的智慧來給VR品牌註射能量,也因此讓Oculus Rift在各路競爭者中得以獨樹一幟。 Insomniac Games(以《Ratchet & Clank》(《瑞奇與叮當》),《Sunset Overdrive》(《日落過載》)和《Resistance》(《抵抗組織》 ...... More

錢寶遊戲更名冰穹互娛 召開Q2新品發佈會

據報道/4月26日,冰穹互娛品牌升級暨新品發佈會在上海召開,錢旺信控集團董事局主席張小雷、COO薑大海、CPO蘇賢、冰穹互娛COO王強蒞臨出席,同時愛奇藝動漫頻道主編李菲、高級商務總監李文傑及發行商務總監何平,360華東區負責人張煒、騰訊華東區商務總監秦超作為本次發佈會特邀嘉賓也參加瞭本次發佈會。 錢寶遊戲此前已於2015年年末遊戲產業年會上一舉奪得“2015年度中國十大新銳遊戲企業”的榮譽。得益於即將上市新三板,錢寶遊戲已在今年春天完成瞭業務拆分,並更名為“冰穹互娛”。從遊戲圈現狀來看,冰穹互娛召開本次發佈會, ...... More

2人4年研發:[Warbits]獲1100次蘋果推薦

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/上周,一款名叫《Warbits》的手遊獲得瞭蘋果在74個地區的App Store首頁推薦,累計在iPhone和iPad平臺拿到瞭1100次推薦。和大多數手遊不同的是,該作品是一款回合制策略遊戲,自4月14日上架以來,曾在23個國傢和地區進入付費榜前十名。據筆者瞭解,這款遊戲其實原本在2014年發佈,但開發商Risky Lab團隊隻有2個人,而且都是用業餘時間研發,因此最終在投入瞭4年時間之後才最終登錄iOS平臺。 《Warbits》的核心玩法與任天堂的掌機遊戲大作系列《高級戰爭》比較類似,在可愛的角色設 ...... More

Supercell發佈賽事籌備守則 推進賽事規范

近日,Supercell在官方發佈瞭《玩傢賽事籌備守則》,守則中提到,如果第三方想組織Supercell旗下的手遊賽事,則需要按照這份守則組織進行,包括賽事總花費不得超過一萬美金,不可向觀眾收取任何費用等。 《皇室戰爭》正式上架之後風靡世界,現在已經有許多人氣主播湧現出來,Youtube已經有MOLT、ChiefPat等多位訂閱用戶超過百萬的《皇室戰爭》 視頻主播,國內也已經有觀看數超過10萬的CR主播,其他一些項目的電競選手也加入到瞭《皇室戰爭》這款遊戲的直播當中,其中包括SKY、TED、 INFI等等明星電競選手。而關於《皇室戰爭》的賽 ...... More

國傢體育總局將在鳥巢辦電競比賽 含手遊

由國傢體育總局體育指導支持、北京體育競賽管理中心主辦的2016年北京電子競技公開賽(NEA,National Electronic Arena)將於7月初在國傢體育場鳥巢上演,總局表示:本屆大賽將本著“公開、公平、公正”的原則從端遊、手遊、棋牌三個門類多個項目開展線上線下賽事評比,線下賽事將覆蓋10個城市的100所高校。端遊方面,大賽囊括瞭中國電子競技領域最火爆的多款遊戲,包括DOTA2,爐石傳說,星際爭霸2,風暴英雄,FIFA等。同時,大賽將手遊列入正式比賽項目,並首次將棋牌項目引入電競大賽。最終,各個門類的頂尖戰隊將於7月1日到3日在“ ...... More

網頁遊戲開服數據報告(4.18—4.24)

一、運營平臺開服排行 點評:本周網頁遊戲一線運營平臺開服排行前三分別為:37遊戲、360遊戲、順網遊戲;本周多數平臺開服曲線基本保持穩定,其中搜狗遊戲排名變化較大,由上周的第七位上升至第四位。本周一線平臺共開服5673組,榜單開服共3121組,占一線平臺開服總數的55%;其中榜單前三平臺開服共1266組,占榜單平臺開服總數的40.6%。本周一線平臺共引入新遊16款,其中樂都網《錦衣夜行》、貪玩遊戲《龍麟聖域》、4399遊戲吧《小小冒險村》均於本周開啟首測。 本周新遊入駐形勢較好的遊戲有《熱血戰歌》、《大國戰》,其中《熱 ...... More

矽谷創業教父給小白的創業建議書

保羅·格雷厄姆 養育小孩有一個好處就是,當你不得不給別人建議時,你可以自問:“我會對自己的小孩說什麼?”我的小孩還很小,但是我可以想象當他們上大學後我會如何跟他們講創業這回事。所以,下面就是我將告訴他們的。 通常,創業公司都是非常有違直覺的。我不太知道這是因為什麼。也許隻是因為與創業相關的知識還沒貫穿在我們的文化中。不管是因為什麼原因,總之,開創一傢公司是一件你永遠不能相信你直覺的事。 它就像在滑雪。當你初次滑雪時,你希望能把速度減下來,你直覺想往後靠。但是如果你從山上沖下來身體又往後靠,那 ...... More

探尋谷歌VR團隊:讓虛擬現實驚艷到每個人

2013年年底 ,Clay Bavor 開始測試瞬間傳輸 (teleportation)。他將OculusRift 頭顯同機械臂進行配對,並在機械臂上安裝瞭一對 GoPro 攝像機。Clay Bavor 的構想是這樣的:當他移動自己的頭部時,攝像機便會模擬他的動作,充當第二雙眼睛。如果這一構想能夠實現,他便能將自己(或至少自己的眼睛)“瞬間移動” 到幾英尺外的地方。他現在依舊保留著那個視頻,裡面記錄瞭自己第一次將這一構想實現的場景:瘦高的 Bavor 穿著 T 恤和牛仔褲,臉上戴著 Rift,站在一堆奇妙裝置中。他伸出手臂,在身側對著照相機揮舞,而這一畫面同步出現在 ...... More

最新AppStore審核指南與10大被拒理由

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/最近,蘋果在官網給出瞭截至2015年2月份應用被拒絕的十大理由,其中50%以上的應用被拒絕都是因為這10個原因,其中7個理由和2014年相同,其中排名前三的原因分別是:需要補充更多信息、存在明顯的bug以及用戶界面太復雜,對此蘋果官方對部分原因進行瞭詳細的解釋。對於希望更快獲得蘋果審核以及想在iOS發佈應用或者遊戲的童鞋們來說,這10大理由是需要特別註意的。 除此之外,蘋果還對《應用審核指南》進行瞭更新(紅色字體部分為更新內容),以下請看Gamelook整理的內容: 蘋果 ...... More

網頁遊戲開服數據報告(2016年3月)

一、運營平臺開服排行 點評:本月網頁遊戲一線運營平臺開服排行前三為37遊戲、360遊戲、9377;順網遊戲、YY遊戲、搜狗遊戲、2144近期的開服數量均有10%以上的明顯提升,排名各上升一位。本月一線平臺共計開服24335組,引入新遊46款;上榜平臺共開服13416組,占本月一線平臺網頁遊戲開服總數的55.1%;其中開服排行前三平臺共計開服5494組,占上榜平臺開服總數的41%。 本月頁遊新作數量出現井噴趨勢,一如當季雨後春筍紛紛冒頭。除瞭巨頭平臺獨代新作紮堆亮相外,部分熱門手遊如《COK列王的紛爭》、《我叫MT2》本月相繼推出網頁版 ...... More

今年全球電競產業將達4.63億美元 增43%

普華永道會計師事務所(PwC)日前發佈報告稱,今年全球電子競技(eSport)產業營收規模將達到接近5億美元。 報告顯示,今年全球電競產業營收規模將達到4.63億美元,與2015年相比增長43%。普華永道的該預期與德勤會計師事務所(Deloitte)今年一月份的預期相一致,當時,德勤預計今年全球電競行業市場規模將達到5億美元。 普華永道在報告中稱,57%的電競觀眾認為自己是“重度核心玩傢”,其中超過1/3的觀眾處於18~24歲年齡段。有趣的是,該調查顯示,更大比例的女性認為自己沉迷於觀看電競賽事。 在電競比賽收視觀眾中,22%的女性認為自己 ...... More

App Annie:中國iOS營收超日本 位全球第二

近日,應用分析公司App Annie正式發佈瞭《2016年第一季度移動應用市場報告》。報告對全球各個國傢移動應用下載量、營收等狀況做瞭分析對比,結果顯示,2016年的Q1,中國iOS營收已首次超過日本,躍居全球第二。其中,遊戲內購貢獻瞭絕大部分收入,《夢幻西遊》、《大話西遊》等熱門重度產品的收入,占據總遊戲營收的80%,RPG、動作和策略遊戲收入增長速度最快。 App Annie負責人對這份Q1報告做出瞭解讀:中國、日本、美國三大市場中,中國和日本的遊戲營收占比更重,而美國的營收來源則更多樣化,付費榜前20中包括音樂、視頻、社交 ...... More

該如何解決鬧心的遊戲延遲 增強用戶體驗

數字出版業的進步已經改變瞭遊戲產業的面貌,正如他們也改變瞭音樂、視頻、報紙和圖書出版一樣。據統計,到2019年全球的遊戲產業總產值將達到10.7億美元。 因此,對於所有這些發生在數字出版時代的巨變,網絡延遲將會是他們的大敵。糟糕的雲服務和網絡環境對網遊有兩大影響:較低的下載速度,以及,糟糕的遊戲體驗。下面會分別談到這兩方面的影響。不過在此之前,還是應該先說一下電子市場中遊戲這一分類的情況。僅僅數年前,電子市場作為遊戲發售渠道還隻是一種願景,而今天,通過網絡購買遊戲已經是司空見慣的事情,而實體遊戲 ...... More