好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼

大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More

好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼

大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More

好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼

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好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼

大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More

馬雲與阿裡的成功對現代創業者的啟示

阿裡巴巴在紐約掛牌上市後股價飆升,讓馬雲以凈資產219億美元的身價一躍成為中國大陸首富,也躋身於全球前五十富豪榜。也許真正的富豪曾經的理想都不是要成為富豪,而是做一件有價值的事情。 擁有獨特領導氣質 馬雲在接受媒體采訪時也表示,首富的概念其實對他來說沒有什麼感覺,最快樂的日子是他月收入90元的時候。阿裡巴巴的成功對於現代青年的意義在於有理想有擔當就有可能成功,在十四年前軟銀孫正義願意在阿裡巴巴投資2000萬美元也說明馬雲作為一名領導者的人格魅力和獨特的領導氣質,君子之間總是心心相惜的。 夢想和自信 ...... More

馬雲上市後稱阿裡下一目標是整合生態圈

阿裡巴巴於9月19日晚在紐交所掛牌上市,發行價每股68美元,開盤價92.7美元,成為美股歷史上融資額最大規模的IPO。馬雲在阿裡成功上市之後接受采訪時表示,阿裡上市後的下一個目標是整合生態圈,同時佈局農村、線下實體店以及國際化戰略的落地。同時,馬雲希望阿裡巴巴能在接下來的15年內超越沃爾瑪。 談規劃:整合阿裡生態圈 馬雲表示,上市融資後的資金,將用於整合生態圈。“不僅是整合中國,而且要整合非洲、東南亞和歐洲的行業內公司,幫助生態系統的建立,幫助小生意人賺到錢。 ” 馬雲稱,阿裡巴巴的業務離用戶 ...... More

韓國Google Play暢銷榜TOP50數據分析

隨著全球手遊行業的不斷發展,韓國手遊市場的競爭也在不斷的加劇。本期我們將和大傢一起去分析瞭解下韓國Google Play暢銷榜前50的狀況,大傢都知道自從邁入RPG年後韓國暢銷榜中RPG遊戲的占比在不斷的提升。除瞭RPG以外的其他遊戲類型都是怎樣一種狀態呢,讓我們一起去整理瞭解下吧。 韓國Google Play暢銷榜前50中RPG遊戲有23款約占46%,先前占比最大的休閑類遊戲比重明顯下降。韓國Google Play暢銷榜前50中數量最少的是卡牌和棋牌遊戲。棋牌遊戲中最出名的是穩居暢銷榜第1的《全民大富翁》,該遊戲上線1年之久之後又重新回到瞭營 ...... More

高齡婦女愛玩遊戲 英國女玩傢數量超男性

在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。最新的調查數據顯示,在英國的遊戲玩傢群體中,女性玩傢的數量要多於男性玩傢。 根據英國互聯網廣告局(IAB)近期發佈的調查結果顯示,在過去六個月內曾經玩過某種形式的電子遊戲的玩傢群體中,女性玩傢占據瞭52個百分點。而在三年之前,這一項數據中女性玩傢所占的比例還隻有49個百分點。 而這一數據的增長主要是受到益智遊戲、文字遊戲以及解謎遊戲逐漸普及興起的推動。這些類型遊戲的主要受眾都是女性玩傢,其中年齡在45周歲及以上的女性玩傢 ...... More

韓國Google Play暢銷榜TOP50深度解析

隨著全球手遊行業的不斷發展,韓國手遊市場的競爭也在不斷的加劇。本期我們將和大傢一起去分析瞭解下韓國Google Play暢銷榜前50的狀況,大傢都知道自從邁入RPG年後韓國暢銷榜中RPG遊戲的占比在不斷的提升。除瞭RPG以外的其他遊戲類型都是怎樣一種狀態呢,讓我們一起去整理瞭解下吧。 韓國Google Play暢銷榜前50中RPG遊戲有23款約占46%,先前占比最大的休閑類遊戲比重明顯下降。韓國Google Play暢銷榜前50中數量最少的是卡牌和棋牌遊戲。棋牌遊戲中最出名的是穩居暢銷榜第1的《全民大富翁》,該遊戲上線1年之久之後又重新回到瞭營 ...... More

TGS2014東京電玩展已開幕 蝴蝶之夢啟航

2014東京電玩展是享譽世界的著名遊戲展覽之一,與之其名的分別是美國E3電玩展、中國的ChinaJoy、德國科隆遊戲展。東京電玩展簡稱TGS,定於每年秋季舉辦,也是四大展會中最後一個,已經於18日開幕。不過年內還會有一些小規模的電玩展會,如果你有錢又有閑的話,10月的新加坡、11月的韓國、1月的臺北,世界任你傲遊。 2014TGS將於9月18日-21日舉辦,前兩天為專業人士參觀,後兩天對公眾開放,各位有心的玩傢們,現在飛去霓虹還是來得及的。去不瞭的朋友,隻能和小編一起在傢看圖說話瞭。話說我第一次看到海報的時候,就覺著這是一 ...... More

東京電玩展日本遊戲變天 手遊為啥能火

在日本,移動遊戲越來越流行,而主機遊戲市場則顯得落寞許多。著名英文遊戲產業媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加瞭2014年東京電玩展(TGS),圍繞其見聞撰寫瞭一篇標題為《TGS表明移動遊戲統治日本》的評論性文章,稱移動遊戲在日本迅速發展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來瞭越來越多日本玩傢的關註。 “西方媒體從業者也許更關心《合金裝備5》、《最終幻想15》和《血咒》(Bloodborne)等‘大作’的消息,這很好理解,他們需要從數千款參展遊戲中找到重點,服務觀眾——西方遊 ...... More

手遊市場營銷公司Swrve二輪融1000萬美元

手遊市場營銷公司Swrve最近籌資1000萬美元,將主要用於該公司的銷售、市場營銷和引擎擴展等方面的工作。這是Swrve成立以來的第二次融資,該公司位於美國舊金山,Christopher Dean目前擔任該公司的CEO,Swrve的業務包括廣告網絡、分析解決方案、用戶參與以及用戶獲取工具等方面。 該公司的客戶包括手遊公司和移動應用公司,目前的合作公司已經超過瞭100傢,覆蓋5億臺獨立移動設備,每天處理的用戶活動事件超過30億次,比較知名的客戶包括動視、EA、華納兄弟、Beamly和Tagged等。 Swrve主要幫助這些公司找到用戶的行為數據,比如他 ...... More

熱門IP爭奪戰 合適的應戰策略最重要

若有人問今年手遊界最熱的一個詞是什麼?相信大多數人給出的回答可能都會是“IP”。誠然,大形勢下,產業向精品化過渡,版權越來越被看重,優質IP由於擁有大量對應的粉絲受眾群體,也開始變得越發搶手。CP們為一個IP爭得頭破血流,維權事件頻發;而一些免費熱門IP,如“三國”、“武俠”等,也已經被反復利用,直到玩傢出現審美疲勞。IP被如此重視和追捧,確是手遊行業精品化的象征。但是光拿到一個好IP,CP們真的就可以高枕無憂瞭嗎? 首先要搞清楚IP的作用是什麼 個人認為,說到底就兩點,即&ldquo ...... More

當移動遊戲成為營銷利器 中小開發團隊機會來瞭

在海底撈等位的時候你會做什麼?在零食和飲料臺之間徘徊,還是享受美甲、擦鞋一類的免費服務?當然,大部分人還是會在門口邊吃喝等待,邊玩手機,顯然,這一現象也被海底撈的經營者註意到瞭。 所以,如果你最近去過海底撈,你會發現,大部分緊盯手機的人,基本上都在玩相同的幾款遊戲,這些遊戲是海底撈今年專門為等位的用戶定制的。遊戲類型均為休閑類,基本都是十年前就存在的遊戲形式,比如青蛙過河、泡泡龍等,比較“新穎”的是火鍋版的《2048》。雖然遊戲畫面粗糙,但形式簡單,上手容易,當遊戲達到一定分數之後, ...... More