今日天氣晴 大俠來啃個雞腿再上路吧

周末到啦,同志們是不是有種今天不用上班不用起床不用擠公車不用打卡不用被上司罵不用被同事擠兌的大好心情,小編也覺得自己吃不吃藥都有種萌萌噠的自豪感呢!我所在的城市合肥位於地球經緯度是北緯31度52分、東經117度17分,江淮之間南北分界的尷尬位置,跟中國最北邊黑龍江、最南邊海南的天氣對比如下: 不能再議,感覺會引起“南方為毛沒暖氣的”紛爭 沒暖氣又沒有空調的親,冬天起床模式一定是介個樣子的,自己每天起床的時候,一定有個數據顯示,你已經擊敗瞭全國1%的用戶,還有90%的人正在重啟。 好想做個睡美人 ...... More

2018年全球移動遊戲體驗用戶量將翻番

市場研究公司IDC在一份最新報告中指出,截至目前,全球被人們用於玩移動遊戲的智能手機和平板電腦安裝量已經超過10億。在此份報告中,IDC將“每3個月內至少運行過移動遊戲一次”的智能手機和平板電腦納入統計范疇。 “在遊戲世界,移動遊戲已經迅速成為最耀眼的明星。”IDC遊戲研究總監劉易斯·沃德(Lewis Ward)說。“2014-2018年,全球智能手機和平板電腦遊戲應用量預計將翻番,超過600億次。這將讓掌持式遊戲機提供商們的生存環境越來越艱難。從整體來看,至2018年遊戲行業持續迅速成長,並將 ...... More

Gamasutra評2014年十大開發商獨立開發者居多

接近歲末,權威遊戲開發者網站Gamasutra近日評選出2014年全球十大遊戲開發商/開發者。在即將過去的一年裡,這些開發商和開發者以不同方式,為全球遊戲產業帶來瞭重要影響。 Bungie 2014年,Bungie工作室推出近13年來首款非《光暈》序列的遊戲:《命運》。這款遊戲世界觀龐大,融合瞭射擊、角色扮演,以及大型多玩傢在線等元素。依托於發行商動視的雄厚營銷資本及原生口碑傳播,《命運》在2014年內大獲成功。 Coffee Stain工作室 2014年4月1日愚人節,這傢瑞典獨立工作室推出《模擬山羊》(Goat Simulator)。而早在遊戲正式上線前 ...... More

轉型時期 移動遊戲產業同質化現象分析

有人說,當今的手遊市場很像過去房地產的發展,其發展速度和規模都讓人咂舌,因為無法看到其現象背後的真相,所以無法斷言手遊究竟走向何方,是一種泡沫經濟,還是已經走到瞭行業發展的盡頭。 其實,我們看到任何能夠在短期迅速發展的行業或產業,都有下面三個共同點: 一是不可抑制的剛性需求,如房地產,不管房子怎麼貴還是有人去買,那是因為房子和食物、水一樣成瞭當今生活的必須品,而手遊也有類似的情況——目前世界上中國智能手機的用戶最多,大約有5億多,這就包含瞭充滿壓力與疲勞的人們對遊戲的渴望與需求; 二是市 ...... More

百度移動遊戲開發者沙龍北京站完美收官

12月12日北京站“DISCOVERY百度移動遊戲發現之旅”開發者沙龍在位於望京的上方花園圓滿結束。北京雖已寒冬,但沙龍現場火爆,超兩百位業內小夥伴濟濟一堂。百度移動遊戲產品技術總監李顏江、百度貼吧商業化負責人韋宏等百度移動遊戲平臺負責人以及藍港發行中心常務副總經理王世穎、遊久時代副總裁賈卓倫、龍圖遊戲運營總監晁越、熱酷遊戲首席產品規劃師鄧淳等嘉賓還帶來瞭精彩演講,從CP關心的遊戲產品立項、研發、技術、發行與產品推廣等方面進行瞭極具價值的幹貨分享,持續勁爆的“幹貨”令到場小夥伴們大 ...... More

移動遊戲市場之IP亂象 冷飯熱飯一起炒

猶記得2013年底以及今年年初的時候,移動遊戲行業多位大佬都強調瞭今年是移動遊戲IP年,手遊IP的重要性也一時間被譽為行業“聖經”。正所謂“成也蕭何,敗也蕭何”, 現在已是2014年12月中旬,市場上能大成的IP遊戲屈指可數,是時候總結IP遊戲該如何做這個問題瞭! 1、IP切忌亂套 什麼樣的公司適合做IP遊戲?某個IP適合做什麼類型的遊戲?這是做IP遊戲的一定要想清楚的問題,嚴格來說現階段中國市場上的IP價格在全球算是很高的,IP價格被抬得這麼高價格,主要原因可以歸納為三點: 第一是中國遊戲用戶基數最多 ...... More

重度時代能否推動模擬器市場的發展

近年來,移動手遊市場規模不斷增大,手遊市場發展迅速,各種手遊產品層出不窮,整個手遊市場已經是泛濫成災。大批手遊產品質量相差甚遠,生命周期普遍偏過低。在此情況下,遊戲公司紛紛轉戰重度遊戲,移動遊戲市場也開始出現大量以動作類、角色扮演類重度手遊。同時,受到玩傢們的追捧,由此可見,手遊重度化已然是大勢所趨。 在重度手遊成為手遊行業發展的趨勢以來,一個新興的市場――手遊戲模擬器也被推向瞭風口。事實上模擬器早已存在,早期就曾出現過PS主機類產品的模擬器,但一直處於一個不溫不火的狀態。隨著近年來的不斷發 ...... More

中國移動遊戲有望沖擊世界第二大市場

放眼世界, 亞洲地區是手機遊戲目前發展最好、潛力較大和規模最大的地區,中、日、韓的手遊產業已經走出亞洲,成為全球最有吸引力的市場,但由於中國地區的CPI水平偏低,與日本和韓國還有一定差距。中國卻是亞洲手遊希望之星,在2014年中國手遊規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手遊市場。盡管日本的手遊發展速度較中韓已經放緩,但在IOS及安卓市場上仍然表現出強勁的增長態勢,整體市場相對保持穩定,日本仍然是全球最大的遊戲市場之一。 中國沖擊世界第二大市場,需要在以下幾個方面 ...... More

幾種簡單實用方法勾起玩傢的遊戲興趣

在目前國內的手遊市場中,次日留存和七日留存是渠道商決定一款產品能不能上推薦位的重要參考數據。因此在競爭激烈的紅海中,絕大多數手遊廠商並沒有在“七天之後怎麼維持玩傢對遊戲的興趣”上花費太多精力,而是如何將遊戲核心玩法與消費痛點盡量前置。 不知從何時起,業內流行起一個似是而非的理論:一款產品的重點就是在玩傢流失之前,想辦法讓他們盡量消費。結合這個理論,我們也可以從《2014年手遊市場年度數據分析報告》裡看到,大部分手機遊戲的次日留存都不高,第二天跑掉五六成用戶很普遍。 而用戶流失的最常 ...... More

Boss Fight挖角Steam 聘任新首席技術官

據國外媒體報道,美國遊戲工作室Boss Fight近日招募瞭前Steam Linux團隊創始人之一裡奇·加德瑞奇(Rich Geldreich),後者將擔任Boss Fight首席技術官。 “我與Boss Fight的很多開發者相識已經超過10年前,十分欣賞並尊重這傢規模迅速成長的工作室。” 加德瑞奇說。“我期待Boss Fight的所有遊戲都擁有偉大畫面,並在盡可能多的設備上完美運行。” Boss Fight首席運營官斯科特·溫斯特(Scott Winsett)表示,“對於像裡奇這樣一位世界級技術專傢加盟本工作室,我們的團隊感到十分興奮。本工 ...... More

2014年度AppStore最佳移動平臺遊戲揭曉

2014年接近尾聲,在整個行業這幾乎被手機遊戲轟炸的一整年中,各大廠商相繼的作品中獲得瞭不俗的人氣。近期,AppStore官方公佈瞭2014年的Ipad和Iphone版的遊戲“年度精選”榜單。其中《爐石傳說:魔獸英雄傳》和《紀念碑谷》分別獲得IPAD版“年度優秀遊戲”和“年度最佳遊戲”稱號,而國產遊戲《亂鬥西遊》則成功入圍iPad平臺“2014年度精選”榜單,在Iphone平臺上,《裡奧的財富》和《小3傳奇》這兩款遊戲則成為“年度優秀遊戲”和“年度最佳遊戲” 。 從本次獲 ...... More

開發商Halfbrick任命娛樂授權VP擴展業務線

開發商Halfbrick近日宣佈,聘任薩姆·懷特(Sam White)為公司新任娛樂及授權副總裁。薩姆·懷特曾是動畫人民共和國(PRA)首席執行官。PRA也是一傢澳大利亞公司,以制作動畫短片、系列劇以及遊戲預告片為主營業務,客戶包括索尼、三菱和匡威等知名公司。2011年,PRA被Halfbrick收購。 “薩姆將在洛杉磯市專註於本公司的娛樂與授權業務,這讓我們距離實現本公司願景更近瞭一步。”Halfbrick首席執行官Shainiel Deo表示。“對於這些領域,Halfbrick尚未完全發揮自身潛力,但期待在未來做到這一點。” ...... More

傳騰訊註資日廠Aiming將遊戲引入中國

據報道騰訊控股將在日本展開投資活動。第一步將向日本網絡遊戲開發商Aiming註資,並計劃在中國推出該公司開發的遊戲。騰訊希望通過加強與日本遊戲廠商在手遊方面的合作,加快將熱門遊戲引入中國。 騰訊負責遊戲業務的高級副總裁馬曉鐵日前接受瞭采訪時表示,騰訊將在日本全面展開業務。遊戲業務收入占騰訊整體銷售額的50%以上。在中國,騰訊正由電腦遊戲開發加速轉向智能手機遊戲開發。馬曉鐵稱,這是與日本企業聯手的好機會。 接受註資的Aiming由現首席執行官(CEO)椎葉忠於2011年成立,他曾就職於日本另一傢遊戲軟件企業Tecmo( ...... More

APP打包黨10人月純賺150萬 遊戲最值錢

低門檻、零成本、高收入,使得“二次打包”灰色產業鏈迅速形成,一個10人團隊一個月可純賺150萬元。做安卓APP開發3年多的張琪(化名)近來常常有挫敗感。他時常感嘆,如果兩年前願意放下身段去做“打包黨”,或許早已買房買車,不用再為每月房貸發愁。張琪口中的“打包黨”是APP市場上並不小眾的存在。 這些被業內人士稱為“打包黨”的人(或公司),會將互聯網上最熱門的應用拆包,此後加入一些自己想要分發的東西再重新拼裝,最後把這些“二次打包”的軟件重新發佈,以此牟利。 ...... More

高通宣佈4000萬美元戰略風險投資計劃

高通(Qualcomm)雙12在北京舉行新聞發佈會,正式宣佈戰略性投資觸控科技,觸控科技及其他三傢公司將獲得高通總計4000萬美元的風險投資基金。觸控科技創始人兼CEO陳昊芝表示,高通此輪融資後會繼續堅持公司“提升行業效率,降低行業成本”的使命,繼續投入培養開源引擎Cocos 2d-x的使用習慣,擴大“Cocos開發者平臺”在技術保障、品牌建設、商業化等方面的優勢。 高通(Qualcomm)公司稱“觸控科技專註於移動娛樂產業,對高通現有產品和服務可以提供很好的補充。高通將在融資合作達成後,為觸控科技提供財 ...... More